Un nouveau projet vient de voir le jour sur PS Vita : une première version alpha d’Animal Crossing (version GameCube) tourne nativement sur notre console portable.
Animal Crossing GameCube en 60fps sur PS Vita
Disponible depuis le 2 avril 2026, cette alpha v0.1.0 du portage réalisé par Brendonm17 permet de faire tourner le jeu culte de Nintendo en résolution native de la PS Vita et à 60 FPS. Il s’agit d’un portage natif basé sur la décompilation complète du jeu, et non d’une émulation.

Pour le moment, c’est une version très précoce, mais les premières vidéos montrent déjà un gameplay fluide avec les commandes adaptées à la PS Vita. Nous avons ici un portage inattendu d’un des jeux les plus appréciés de la génération GameCube.
Pour tester cette alpha, une PS Vita modifiée est nécessaire. Téléchargez le VPK depuis le GitHub de Brendonm17 ou VitaDB. Vous aurez besoin des fichiers du jeu original Animal Crossing (version USA) pour le lancer.
Important : Ce portage nécessite une console modifiée. Ce logiciel ne contient aucune partie non redistribuable du jeu original. Nous ne promouvons ni ne cautionnons le piratage. Vous devez posséder légalement les fichiers du jeu pour le lancer. Planète Vita ne fournit aucun lien vers ces données ni d’aide pour le custom firmware.

À propos d’Animal Crossing sur GameCube et de sa décompilation
Animal Crossing est un jeu de simulation de vie développé par Nintendo. La série a débuté au Japon en avril 2001 avec Dōbutsu no Mori (Animal Forest) sur Nintendo 64. Ce premier opus était initialement conçu pour le périphérique 64DD avant d’être adapté en version cartouche classique pour la N64.

Quelques mois plus tard, Nintendo sortait une version améliorée et enrichie sur GameCube : Dōbutsu no Mori+ (décembre 2001 au Japon). C’est cette version GameCube, localisée en Occident sous le nom Animal Crossing en 2002, qui est aujourd’hui portée sur PS Vita. Le portage PS Vita repose sur le projet open-source de décompilation ac-decomp (ACreTeam), qui a permis de reconstituer le code source complet du jeu en langage C. Après un premier port réussi sur PC, Brendonm17 a entrepris de l’adapter nativement sur notre console portable.
Voici une vidéo du jeu tournant sur PS Vita
Après la récente mise à jour de Zelda Ocarina of Time sur PS Vita, cette nouvelle sortie underground sur notre console portable est une excellente nouvelle !
Crédit des captures d’écran : vidéo de VSM GAMER


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