Rinnegatamante, l’un des piliers de la scène underground, vient de relancer son portage non officiel de Doom 3 sur PS Vita avec une première série d’améliorations importantes. Sorti en mars 2023 sous le nom Potatoom 3 (une version de test très basique, très lente et peu jouable), ce port basé sur le moteur dhewm3 avait été mis de côté… jusqu’à samedi dernier !
Retour surprise de Doom 3 sur PS Vita avec des améliorations récentes
Le 21 mars 2026, Rinnegatamante a partagé une vidéo montrant les premiers résultats concrets. Grâce à une nouvelle technique (un outil créé par Nevak qui permet d’utiliser l’analyseur de performances officiel de Sony sur les programmes maison), il a pu optimiser le jeu en profondeur : utilisation de calculs accélérés pour le processeur ARM, simplification de certaines fonctions, limitation du nombre de lumières actives à 8, et d’autres ajustements qui augmentent nettement les performances.

La vidéo montre la séquence d’introduction sur Mars avec une fluidité bien meilleure qu’en 2023 : les ralentissements sont beaucoup moins fréquents, et le jeu commence à ressembler à quelque chose de potentiellement jouable sur notre console portable. Rinnegatamante explique que ce n’est que le début d’une série d’améliorations.
Pour le moment, aucune version compilée intégrant ces nouvelles optimisations n’est publique. Le code source est accessible sur GitHub (repo ldhewm3-rearmed, anciennement Potatoom 3), mais les améliorations montrées sont encore en développement. VitaDB propose toujours la version 0.1 de 2023. Comme d’habitude, une PS Vita modifiée (Henkaku/ENSO) et les fichiers Doom 3 PC originaux seront nécessaires pour tester la future version.
Important : Ce portage nécessite une console modifiée. Ce logiciel ne contient aucune partie non redistribuable du jeu original. Nous ne promouvons ni ne cautionnons le piratage. Vous devez posséder légalement les fichiers du jeu pour le lancer. Planète Vita ne fournit aucun lien vers ces données ni d’aide pour le custom firmware.
À propos de Doom 3
Doom 3, sorti en 2004 par id Software, est le reboot plus orienté « survival horror » de la célèbre saga. Fini l’action ultra-rapide des épisodes des années 90 : ici, l’ambiance est oppressante sur une base martienne de l’UAC envahie par des démons après une expérience ratée. Les graphismes étaient impressionnants à l’époque, avec des sursauts de peur et une histoire racontée via des messages PDA et des cinématiques.

Le gameplay mélange exploration, gestion des munitions et de la santé, et combats contre des monstres, zombies et chevaliers de l’enfer dans des couloirs sombres. Le portage sur Vita (via d3es-vita) garde l’essentiel : éclairages réalistes (même limités), commandes adaptées avec les sticks, et un potentiel pour du multijoueur ou des mods plus tard. Un vrai défi technique pour la Vita, mais Rinnegatamante prouve encore une fois que presque tout est possible ! Ça rappelle les portages incroyables comme Quake III, Bully ou la trilogie GTA.
Un grand merci à Rinnegatamante pour ce retour qui fait encore évoluer la ludothèque homebrew de la PS Vita !



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