Sony ferme Bluepoint Games : le studio lié à l’univers PS Vita tire sa révérence

Sony ferme Bluepoint Games : le studio lié à l’univers PS Vita tire sa révérence

La nouvelle est tombée brutalement : Sony Interactive Entertainment va fermer Bluepoint Games, l’un de ses studios internes basé à Austin, au Texas. Une décision qui surprend, tant le studio s’était imposé ces dernières années comme une référence en matière de remakes et de portages d’exception.

Une fermeture effective en mars, 70 emplois impactés

Selon des informations concordantes, la fermeture interviendra courant mars 2026, à l’issue d’une revue interne des activités du studio. Environ 70 personnes vont être concernées. Sony indique qu’elle tentera de reclasser une partie des équipes au sein de son réseau mondial de studios, mais le studio lui-même cessera d’exister en tant que tel.

God of War Ragnarok

Bluepoint Games avait été racheté par Sony en 2021. Spécialiste des remasters haut de gamme, il avait notamment livré le remake de Demon’s Souls sur PS5 (l’un des plus beaux titres de lancement de la console) et le remake de Shadow of the Colossus sur PS4, salué pour sa fidélité et sa maîtrise technique. Plus récemment, l’équipe avait participé au développement de God of War Ragnarök avant d’être placée sur un projet live-service God of War, finalement annulé début 2025 dans le cadre du recentrage stratégique de PlayStation.

Bluepoint et la PS Vita : un soutien discret mais précieux

Pour la communauté Vita, cette annonce a une saveur particulière. Bien avant son rachat par Sony, Bluepoint Games avait contribué à enrichir le catalogue de la console portable avec plusieurs portages et remasters de très grande qualité, directement liés à l’écosystème PS Vita.

PlayStation All Stars Battle Royale

En 2012, le studio s’était occupé de PlayStation All-Stars Battle Royale. Les fans se souviennent encore de la fluidité impressionnante de cette version PS Vita : un affichage stable malgré l’action omniprésente, des contrôles parfaitement adaptés à la prise en main de la console et un cross-play impeccable avec la version PS3. Un vrai coup de maître qui permettait de retrouver l’expérience console dans sa poche.

L’année suivante, en novembre 2013, Bluepoint s’est chargé (en collaboration avec Santa Monica Studio) du portage de Flower sur PS4 et PS Vita. Là encore, le résultat était fidèle à l’esprit poétique et relaxant du jeu original, avec une optimisation soignée qui rendait l’expérience parfaitement agréable en mode portable.

Gravity Rush

Plus tard, en 2016, Bluepoint a brillé avec le remaster PS4 de Gravity Rush, le hit exclusif PS Vita sorti en 2012. Ce portage HD a permis à une nouvelle génération de (re)découvrir les acrobaties vertigineuses de Kat, tout en préservant fidèlement l’essence portable et innovante du titre original.

Ces contributions restent, encore aujourd’hui, des exemples parfaits de ce que pouvait offrir la PS Vita quand un studio talentueux prenait le temps de bien faire les choses.

Une page se tourne pour Bluepoint… et pour d’autres

Bluepoint Games laisse derrière lui un héritage technique impressionnant et le souvenir de ports soignés qui ont marqué leur époque. Pour les joueurs Vita, c’est aussi la fin d’une petite histoire commune avec un studio qui, sans faire de bruit, avait su soutenir la console à un moment clé de son existence.

Les jeux Bluepoint sur PlayStation
Les jeux développés par Bluepoint sur PlayStation. Source : @Zuby_Tech

Nous tenons à saluer le travail accompli par toute l’équipe au fil des années. Nous leur souhaitons le meilleur pour la suite, où qu’ils atterrissent. Cette fermeture sera effective en mars 2026.

Malheureusement, Bluepoint n’est pas un cas isolé. Ces dernières années, Sony a dû fermer plusieurs de ses studios internes dans un contexte de restructurations et de recentrage sur les grosses franchises : on pense notamment à Manchester Studio (2020, après un projet VR avorté), London Studio (2024), Firewalk Studios et Neon Koi (2024), sans oublier des fermetures plus anciennes comme Studio Liverpool en 2012 (le mythique développeur de Wipeout).

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