Sorti en 2014 sur PlayStation Vita (exclusivement au Japon en 2013), Senran Kagura Shinovi Versus fait entrer la saga des shinobi dans une dimension hybride entre jeu de baston frénétique et contenu sexy assumé. Développé par Tamsoft et édité par Marvelous, ce titre portable reprend les bases de l’épisode Burst sorti sur 3DS mais les pousse plus loin avec deux clans rivaux, un casting élargi et un mode versus qui donne son nom au jeu. Mais plus de dix ans après sa sortie, cette version Vita tient-elle encore la route ? Attrapez vos kunai pour notre test.
Condition de cet avis
Test réalisé sur la version japonaise, sur une durée totale de 36 heures de jeu avec le trophée Platine obtenu. Les textes et sous-titres étant entièrement en japonais, nous n’avons pu profiter ni de l’histoire, ni des dialogues. Le gameplay et les menus ne posent aucun problème, mais si vous voulez suivre le scénario, il faudra impérativement viser la version occidentale en anglais.
Attention : ce test contient de la nudité et du contenu à caractère sexuel destiné aux adultes.
Des jolies filles qui se bastonnent sur la PS Vita…
Senran Kagura Shinovi Versus est une curiosité qui a permis à l’époque de sa sortie de faire connaître la PS Vita au delà du Japon. Nous étions beaucoup à passer du côté de l’import pour avoir la chance de lancer le titre sur notre console. C’est même cet intérêt poussé des joueurs pour ce genre de contenu qui a sûrement décidé l’éditeur à sortir par la suite son jeu en occident. Shinovi Versus oppose deux écoles de kunoichi : l’Académie nationale Hanzō (les « gentilles ») et l’Académie clandestine Hebijo (les « méchantes »). Nous choisissons l’une d’entre elle parmi les quatre proposées.

Chaque clan dispose de quatre shinobi jouables au départ, avec des profils, styles de combat et tenues qui se dégradent au fur et à mesure des coups reçus. L’histoire se déroule en deux arcs parallèles, l’un pour chaque école, avec des missions qui alternent entre phases narratives et affrontements. Le tout est saupoudré d’humour potache, de dialogues très (très) suggestifs et de transformations « mode frénétique » qui font exploser les vêtements des combattantes pour booster leurs stats.

Ce qui distingue vraiment cet épisode, c’est son adaptation aux spécificités de la PS Vita. Tamsoft a exploité l’écran tactile pour certaines interactions rapides (comme lancer des projectiles ou activer des coups de grâce), le panneau tactile arrière pour des attaques spéciales ou des changements de caméra, et le gyroscope pour certaines phases de visée ou de mini-jeux coquins.

Ces ajouts sont souvent optionnels, mais ils ajoutent une couche de fun tactile qui colle bien au ton décomplexé du jeu. Les sticks analogiques offrent une prise en main précise et réactive, même si les combats restent assez simples en termes de profondeur technique.

Notons également que le jeu fait la part belle à plusieurs histoires dans le plus pur style visual novel. Un point difficile à juger lorsque l’on est sur la version japonaise du jeu sans comprendre la langue. Mais cela n’a pas été gênant pour décrocher le platine. Avouons tout de même que l’on ne joue pas à cette franchise pour le scénario…
Un gameplay bourrin et addictif
Le cœur du jeu repose sur un jeu de baston en 3D très arcade : enchaînements aériens, esquives rapides, contres, techniques ninjas destructrices et transformations qui changent complètement le rythme.

Chaque personnage a son propre ensemble de coups (rapide/lourde, zone/proche, etc.) et des compétences à débloquer via un arbre de progression. Les missions se déroulent dans des arènes ouvertes avec ennemis en vagues, boss intermédiaires et objectifs secondaires (détruire des objets, protéger un allié, etc.). Le mode frénétique permet de passer en mode « nue » pour des attaques surpuissantes, mais au prix d’une défense réduite – un risque/récompense typique de la série.

La durée de vie solo est correcte : environ 15-20 heures pour boucler les deux histoires principales et les missions annexes, mais grimpe facilement à 30+ heures si on se lance dans les trophées, les costumes et les accessoires.
Le mode versus permet des duels en ad-hoc local jusqu’à quatre et un mode libre pour s’entraîner ou refaire des combats. Les trophées demandent de tout débloquer : tous les personnages, tous les costumes, toutes les fins alternatives, et surtout le Platine qui nécessite de finir les deux campagnes à fond. Les mini-jeux (comme le dressing interactif) ajoutent un peu de variété, mais restent secondaires.

Côté défauts, les niveaux sont souvent répétitifs (arènes fermées avec vagues d’ennemis), l’intelligence artificielle est basique et le gameplay manque de nuance une fois passé le côté spectacle. Mais l’ensemble reste nerveux, fun et addictif, surtout en sessions courtes sur Vita.
Graphismes, ambiance et performances techniques
Visuellement, Senran Kagura Shinovi Versus reste une belle production sur PS Vita. Les modèles des filles sont détaillés (surtout quand les vêtements s’effilochent…), les animations de combat sont fluides et dynamiques, et les effets de particules (explosions, éclairs, pétales de cerisier) en mettent plein les yeux. Les décors, même s’ils paraissent souvent recyclés, sont colorés et bien texturés.

L’ambiance est… assumée avec un contenu suggestif omniprésent que nous évoquerons un peu plus loin. La bande-son est énergique : de la J-pop entraînante, des thèmes rock et électroniques qui collent bien aux combats. Les doublages japonais sont excellents et pleins de vie, même si on n’y comprend goutte sans sous-titres. Les voix sont expressives et les cris de combat font partie du charme (ou du malaise, selon les goûts).
Techniquement, le jeu est stable avec du 30 images par seconde quasi constant et des temps de chargement raisonnables. Quelques ralentissements dans les scènes les plus chargées en effets et en ennemis, mais rien de rédhibitoire. La PS Vita montre qu’elle en a dans le ventre !
Le côté osé et outrancier : un pilier du jeu
Le jeu ne fait pas semblant : le côté sexy est omniprésent et poussé à fond. Dans la cabine d’essayage, on peut toucher les filles directement à l’écran ou via le tactile arrière pour les faire réagir (soupirs, rougissements, petits cris).

Le mini-jeu « lingerie lottery » consiste à secouer vigoureusement la console pour faire tomber les vêtements pièce par pièce, avec des réactions de plus en plus suggestives au fur et à mesure. Il y a aussi le mode « vue sous la jupe » activable par inclinaison ou secouage, les attaques finales qui arrachent les tenues en plein combat, et les poses de victoire ou d’échec très (très) explicites.
Les développeurs ont pris un grand soin pour utiliser les fonctionnalités novatrices de la PS Vita, et tant pis si cela choque.

Tout cela reste dans le registre second degré et humoristique et c’est clairement l’ADN de la série. Ce côté sexy très orienté sur la provocation ne plaira évidemment pas à tout le monde. Avec sa nudité à caractère sexuel excessive, Senran Kagura Shinovi Versus est classé PEGI 16 chez nous. Il est donc très clair qu’il est déconseillé de jouer à ce jeu dans les transports en commun afin ne pas passer pour un pervers névrosé. Nous vous recommandons évidemment de protéger les plus jeunes joueurs de ce genre de contenu.

Conclusion
Senran Kagura Shinovi Versus est un jeu de baston décomplexé comportant des touches de visual-novel, visuellement agréable sur la PS Vita avec beaucoup de contenus. Ses combats nerveux, son casting féminin sexy, son contenu suggestif assumé et son exploitation des fonctionnalités tactiles en font un titre qui reste très plaisant à jouer encore aujourd’hui.

Les trophées et la personnalisation des tenues assurent une excellente durée de vie, quitte à pardonner une campagne répétitive, une intelligence artificielle limitée et un scénario qui sert surtout de prétexte. Malheureusement, les serveurs en ligne sont fermés, supprimant le mode versus via internet. Il reste cependant le mode ad-hoc local, jouable jusqu’à quatre joueurs à proximité.

Pour les fans de la série, les amateurs de jeux de baston old-school ou ceux qui cherchent un jeu portable fun et sans prise de tête, c’est une belle curiosité de la PS Vita.
Shinovi Versus était d’ailleurs à l’origine une exclusivité PS Vita avant de sortir sur Steam, et il a eu une suite directe sur Vita (et PS4) avec Estival Versus en 2015. Plus de 10 ans après son arrivée, Senran Kagura Shinovi Versus reste un des titres les plus fous et les plus fidèles à l’esprit « olé olé » de la saga.
Si la franchise vous intéresse, nous avons également abordé la série Senran Kagura dans un dossier spécial et dans notre podcast.
Senran Kagura: Shinovi Versus

Critères
- Gameplay
- Graphismes
- Son
- Durée de vie
- Histoire/Univers
Points Forts
- ✅ Univers très particulier
- ✅ Fan-Service totalement assumé
- ✅ Visuellement agréable
- ✅ Des mini-jeux osés et originaux
- ✅ Difficulté progressive et platine sympa à faire
Points Faibles
- ❌ Missions assez répétitives
- ❌ Nudité excessive qui ne conviendra pas à tout le monde

![[Test] Senran Kagura Shinovi Versus : outrances à succès sur PS Vita [Test] Senran Kagura Shinovi Versus : outrances à succès sur PS Vita](https://planetevita.fr/wp-content/uploads/2026/04/test-senran-kagura-shinovi-versus.jpg)






