Burnout Legends (PSP) vient tout casser en portage natif sur PS Vita

Burnout Legends (PSP) vient tout casser en portage natif sur PS Vita

Burnout Legends, le hit de courses et de collisions sorti sur PSP en 2005, dispose désormais d’un portage natif sur PS Vita. Signé LAB0ULANGE, le projet ne passe pas par l’émulation : le code du jeu a été recompilé pour tourner directement sur la portable, avec un rendu adapté via VitaGL. Nous avons pu tester cette version PS Vita.

Un portage natif, pas de l’Adrenaline

Le travail s’appuie sur PSPRecomp : l’exécutable PSP est recompilé statiquement vers l’architecture de la PS Vita. Son, musiques, cinématiques des menus et boîte de dialogue de sauvegarde native sont de la partie. En course, le jeu vise les 30 images par seconde en 960×544, avec une résolution dynamique pour garder la fluidité sur les circuits les plus lourds. Les menus et les véhicules du joueur restent en pleine définition.

Burnout Legends PSP sur PS Vita
Un portage PS Vita de Burnout Legends largement plus fluide et plus joli que sur PSP lors de notre test !

Côté progression, les sauvegardes déjà présentes sous Adrenaline / PSP sont reconnues automatiquement (affichées avec la mention « – PSP »). Il n’y a rien à convertir si l’on possède le jeu sous Adrenaline : on peut reprendre une partie commencée sur PSP, et une sauvegarde créée par le portage reste lisible dans Adrenaline.

Pour l’instant, seule la version européenne ULES00125 (révision 1.01) est supportée. Il faut fournir sa propre image ISO ou CSO du jeu. Le premier lancement installe les données à partir de ce fichier automatiquement s’il est sous Adrenaline. Le développeur annonce environ dix minutes d’installation automatique. Ensuite, le portage n’a plus besoin de l’ISO pour fonctionner.

Burnout Legends PSP sur PS Vita
Burnout Legends sur PS Vita, ça déchire.

La version publique actuelle porte le numéro 0.0.1. Des ralentissements ponctuels peuvent encore apparaître sur certains grands circuits au chargement de nouvelles zones, et chaque démarrage prend environ une minute le temps de compiler les données.

Toutes les instructions et le téléchargement se trouvent sur le dépôt GitHub et la page VitaDB.

Important : Ce homebrew nécessite une PS Vita hackée (HENkaku / Ensō). Planète Vita ne fournit aucune aide pour le custom firmware, ni de fichiers de jeu.

Nos impressions face à la version PSP

Nous avons comparé ce portage à l’original sous Adrenaline. Le résultat est clairement plus agréable : le jeu est plus fluide et les textures plus propres, ce qui change franchement le confort de jeu sur l’écran de la PS Vita.

Burnout Legends PSP
Burnout Legends version PSP depuis Adrenaline. Les graphismes sont clairement moins nets…

La reprise de sauvegarde PSP sur ce portage PS Vita a fonctionné dès le premier lancement, sans manipulation particulière : on a pu continuer notre partie comme si de rien n’était.

Un point à noter toutefois pour les joueurs francophones : le portage sort pour le moment uniquement en anglais, avec l’affichage des vitesses en mph plutôt qu’en km/h, même si l’ISO utilisée contient le français. Espérons qu’une prochaine mise à jour élargisse le support linguistique.

À propos de Burnout Legends

Burnout Legends est sorti en 2005 sur PSP (et Nintendo DS). Développé dans l’esprit de la série Criterion / EA, il concentre courses arcade, takedowns et modes destruction sur un format portable, avec un contenu tiré de plusieurs épisodes de la franchise. Il restait une référence du genre sur PSP. Le voir en natif sur PS Vita, avec une image plus nette et une expérience plus fluide, lui donne une belle seconde jeunesse !

Un grand merci à LAB0ULANGE pour ce portage, ainsi qu’aux auteurs de PSPRecomp et de VitaGL.

LiveArea Burnout Legends PS Vita
Le LiveArea de Burnout Legends sur PS Vita

Vous pouvez retrouver tous les autres portages et créations de la scène hack et underground PS Vita dans notre rubrique dédiée.

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