Un nouveau portage natif non officiel vient d’arriver pour la PS Vita. Le célèbre jeu de courses de karts Crash Team Racing (CTR) est désormais jouable sur la console portable grâce au travail de Rinnegatamante, sous le nom de Crash Team Racing: High Octane.
Crash Team Racing sur PS Vita grâce à la scène underground
Il s’agit d’un portage source avancé basé sur le projet ctr-native. Contrairement à la version PlayStation originale déjà disponible sur PS Vita via le catalogue PS One officiel, ce portage natif apporte de nombreuses améliorations techniques et de contenu.

Parmi les principaux avantages, on retrouve un affichage 16/9 véritable sans étirement, une résolution interne portée à 960×544, un anticrénelage MSAA 4x, le support multilingue, un mode miroir, des modes de difficulté Super et Ultra en Arcade, la jauge de réserves, des coupes personnalisables, le feu bleu pour l’USF (comme dans Nitro-Fueled), ainsi que Nitrous Oxide jouable (débloqué via le code de la démo de Spyro 2). Les statistiques de Penta Penguin sont également alignées sur les versions PAL et NTSC-J.

L’écran partagé est pour l’instant désactivé car en mode multijoueur, les performances chutent actuellement autour de 10 images par seconde, ce qui rend l’expérience peu agréable. Dans un tweet, le développeur prévoit d’ajouter le multijoueur ad-hoc et l’intégration d’OnlineCTR dans de futures mises à jour.
Toutes les informations d’installation et de configuration sont disponibles sur le dépôt GitHub du projet ainsi que sur la fiche VitaDB.
Important : Ce portage nécessite une PS Vita modifiée. Le homebrew ne contient aucune partie non redistribuable du jeu original. Vous devez posséder légalement une copie américaine (NTSC-U) de Crash Team Racing sur PlayStation et placer le fichier .bin dans ux0:data/ctr/assets/ctr-u.bin. Planète Vita ne fournit aucun lien vers ces données ni d’aide pour le custom firmware.

À propos de Crash Team Racing
Crash Team Racing est un jeu de courses en kart sorti en 1999 sur PlayStation, développé par Naughty Dog. On y retrouve les personnages de la série Crash Bandicoot dans des courses dynamiques riches en power-slides, turbos et objets, avec un mode Aventure complet, des coupes Arcade et un mode Bataille.
Ce portage permet de redécouvrir le titre dans de bien meilleures conditions techniques sur l’écran de la PS Vita, ou sur grand écran via la PSTV, avec des options modernes absentes de la version originale.
Un grand merci à Rinnegatamante pour ce travail, ainsi qu’à toute l’équipe derrière ctr-native et la décompilation de CTR ! Vous pouvez retrouver tous les autres portages et créations de la scène underground dans notre rubrique dédiée.



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