Grosse nouvelle pour les amateurs de RPG sur PS Vita : The Elder Scrolls III: Morrowind est désormais jouable sur la console portable de Sony grâce à un port natif du moteur open-source OpenMW.
TheMorrowind arrive sur PS Vita en portage natif via OpenMW
La version 1.2 du port OpenMW Vita, développée par TheLostPantheon (KingTorro), est disponible depuis le 26 avril 2026. Elle permet de jouer au jeu de base ainsi qu’aux extensions Tribunal et Bloodmoon de façon native sur PS Vita.
Ce port utilise VitaGL et propose des optimisations comme un brouillard dynamique qui ajuste la distance d’affichage pour maintenir le framerate, le support des mods, et des contrôles complets (sticks + écran tactile).

Pour installer ce port, une PS Vita modifiée est nécessaire. Téléchargez le VPK via VitaDB ou le GitHub du projet. Vous devez copier les fichiers de données du jeu légal (Morrowind.esm/.bsa, Tribunal, Bloodmoon + dossiers meshes, textures, etc.) dans ux0:data/openmw/Data Files/.
Important : Ce portage nécessite une console modifiée. Ce logiciel ne contient aucune partie non redistribuable du jeu original. Vous devez posséder légalement les fichiers du jeu Morrowind pour le lancer. Planète Vita ne fournit aucun lien vers ces données ni d’aide pour le custom firmware.
À propos d’OpenMW Vita
OpenMW est un moteur open-source qui réimplémente le jeu The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda (2002). Contrairement à une émulation, ce port natif offre une meilleure compatibilité, le support des mods et des améliorations techniques. Sur PS Vita, il vise environ 20 FPS avec des optimisations pour rendre l’expérience jouable en mobilité.

C’est un projet ambitieux qui permet enfin de découvrir ou redécouvrir ce RPG culte sorti sur PC et Xbox.
Un grand merci à TheLostPantheon pour ce port ! Vous pouvez retrouver tous les autres portages de la scène underground dans la rubrique dédiée.







