SSX 2012 sur PS Vita : tension autour d’un portage réalisé avec l’IA

SSX 2012 sur PS Vita : tension autour d’un portage réalisé avec l’IA

Rinnegatamante a réagi publiquement à la sortie d’un portage de SSX (2012) sur PS Vita. Le développeur estime avoir été devancé sur un projet sur lequel il travaillait depuis plusieurs années.

Un portage concurrent de SSX 2012

Le 17 octobre 2026, Rinnegatamante avait publié une vidéo de progression d’un portage Android de SSX 2012 sur lequel il travaillait avec TheFloW depuis environ cinq ans. Grâce aux améliorations récentes de VitaGL et à une assistance limitée de l’intelligence artificielle, le projet avançait et restait jouable, même si le framerate n’était pas encore parfait.

SSX PS Vita

Peu après, le développeur lukebrl a publié un portage complet et jouable du même jeu, disponible sur GitHub. Ce projet s’appuie sur la version Android 0.0.8430, utilise so-loader et VitaGL, et indique clairement qu’il a été réalisé avec une forte utilisation de l’intelligence artificielle pour le reverse-engineering.

Dans un message sur X, Rinnegatamante a réagi en pointant la soumission de ce portage à VitaDB. Il estime que des développeurs s’appuyant massivement sur l’IA publient désormais des projets sur des jeux sur lesquels d’autres personnes travaillaient déjà, et annonce qu’il limitera à l’avenir les annonces et mises à jour publiques de ses travaux. Il précise également vouloir se concentrer davantage sur des projets non open source.

Ce que l’on sait concrètement

Le portage de lukebrl s’appuie sur des outils et bibliothèques déjà connus et publics de la scène comme VitaGL. Actuellement aucune preuve publique n’indique un vol de code provenant du projet de Rinnegatamante. Les deux travaux partent de la même base technique classique des portages Android vers PS Vita.

La frustration exprimée par Rinnegatamante porte surtout sur le timing : alors qu’il montrait encore des progrès sur un ancien projet non publié, un portage concurrent du même titre est sorti rapidement grâce à l’IA.

SSX PS Vita

Le dépôt de lukebrl est accessible sur github.com/lukebrl/ssx-vita et VitaDB. Le message de Rinnegatamante faisant référence à la soumission sur VitaDB : issue #125.

Important : Les portages non officiels nécessitent une PS Vita hackée et une copie légale du jeu d’origine. Planète Vita ne fournit aucun lien vers les données du jeu ni d’aide pour le custom firmware.

Cette affaire illustre les tensions actuelles autour de l’usage intensif de l’intelligence artificielle dans la scène hack et underground PS Vita, entre accélération des sorties et reconnaissance du travail de longue haleine des développeurs historiques.

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