[Test] Hatsune Miku: Project DIVA X

Article mis à jour le 17 juillet 2025.

Hatsune Miku: Project DIVA X est le troisième jeu de la licence Project Diva de SEGA sur PS Vita. Comme ses prédécesseurs, ce jeu de rythme met en vedette la célèbre diva virtuelle japonaise Hatsune Miku, née en 2007 grâce au programme Vocaloid. Cette technologie permet de créer des musiques entièrement par ordinateur, sans chanteurs ni instruments, offrant une plateforme unique aux créateurs sans talents vocaux ou instrumentaux. Mais ce nouvel opus, disponible depuis 2016, parvient-il à renouveler la formule sur la portable de Sony ? Voici notre test.

Hatsune Miku Project DIVA X PS Vita

Un rythme exigeant

Les jeux Project Diva sont des jeux de rythme où le joueur doit appuyer sur les bonnes touches en synchronisation avec la musique pour augmenter son score. Dans Hatsune Miku: Project DIVA X, le principe reste simple mais efficace : les boutons PlayStation (notamment Carré, Rond, Triangle, et Croix) défilent à l’écran, accompagnés de notes en forme d’étoiles validées via le stick analogique. Un nouveau mode, le Rush, demande de secouer la Vita à certains moments pour suivre des séquences rapides, ajoutant une touche d’interactivité physique. Cependant, les étoiles complexes introduites dans Project Diva F 2nd ont été supprimées suite aux plaintes de certains joueurs estimant l’écran trop chargé, un retour en arrière qui peut diviser. Les musiques, toutes en japonais avec sous-titres en anglais, offrent une immersion accessible aux joueurs occidentaux.

Hatsune Miku Project DIVA X gameplay

Attention, les Project Diva sont des jeux exigeants ! Les débutants devraient commencer en mode Facile, car seuls les notes marquées Good (dorée) ou Good (gris) comptent pour le score, tandis que les Bad, Safe, ou Miss (en cas d’échec complet) peuvent interrompre une chanson si les erreurs s’accumulent. Avec quatre niveaux de difficulté (Facile, Normal, Difficile, et Extrême), maîtriser une mélodie demande d’apprendre chaque morceau par cœur. La playlist, presque entièrement inédite, est un point fort, bien que limitée à une trentaine de titres, loin des 200+ de Project Diva Future Tone. Contrairement à ce dernier, un simple portage d’arcade, Project DIVA X propose des chansons retravaillées avec soin par SEGA, offrant une expérience fraîche et soignée.

Les modes de jeu : Free Play et Live Quest

Project DIVA X se divise en deux grands modes : le Free Play et le Live Quest. Le mode Free Play permet de jouer n’importe quelle musique débloquée dans le mode Live Quest. Vous pouvez personnaliser vos personnages Vocaloid avec des costumes et accessoires (appelés modules) qui offrent des bonus, comme augmenter les points ou débloquer des objets plus vite. Une fois la musique lancée, vous devez suivre les notes à l’écran avec précision. Ce mode est idéal pour s’entraîner ou profiter des chorégraphies, qui vont de classiques à totalement déjantées, reflétant la diversité des styles musicaux (pop, rock, électro).

Hatsune Miku Project DIVA X gameplay

Le mode Live Quest, sorte de mode histoire, divise l’univers de Miku en six cristaux thématiques (Classic, Cute, Cool, Elegant, Quirky, Extra). Votre mission est de recharger ces cristaux via le pouvoir des chansons, en accumulant du « voltage » en évitant les erreurs et en choisissant des modules adaptés (jusqu’à +60% de bonus). Chaque cristal demande 4 à 5 morceaux, suivis d’un medley mixant plusieurs chansons. La difficulté augmente progressivement, mais ce mode est plus indulgent : même avec des « Miss », vous pouvez terminer une chanson, contrairement au Free Play. Cependant, le scénario reste superficiel, avec des dialogues peu approfondis qui n’enrichissent pas les personnages. Ce mode sert surtout de progression guidée, idéale pour les novices.

Les modules, essentiels à haut niveau, posent problème : leur obtention est désormais aléatoire via la « Chance Time », contrairement au système d’achat des opus précédents. Compléter les 300 modules devient laborieux, surtout avec des doublons fréquents, obligeant parfois à sacrifier le costume souhaité pour privilégier les bonus. Ce système aléatoire réduit le charme de la personnalisation, un pilier de la licence.

Hatsune Miku Project DIVA X modules

Mini-modes et personnalisation

En complément, un DLC gratuit de 1 Go propose un éditeur de concert, permettant de personnaliser les effets de scène, les lumières, et les angles de caméra pour créer et visionner vos propres spectacles. Ce mode offre une dimension créative appréciable, bien que limitée aux possesseurs du DLC. En revanche, les interactions avec Miku, autrefois riches dans les précédents opus (comme la personnalisation du loft ou le « caresser » de Miku), sont réduites à néant. Vous pouvez changer l’atmosphère de la chambre, mais l’univers vivant des anciens jeux a disparu. Le système de « Friend Level » existe toujours, mais il est biaisé par la randomisation des objets, rendant l’augmentation de l’affinité avec les personnages laborieuse.

Graphismes et performances techniques

Graphiquement, Project DIVA X utilise le même moteur que ses prédécesseurs, mais il reste impressionnant sur l’écran de la PS Vita, avec des visuels éclatants et des animations fluides, sans chute de framerate ni lag. Les chorégraphies, combinées à la direction artistique soignée, font du jeu un régal visuel. Cependant, les temps de chargement, environ 2 minutes entre le lancement et le début d’une chanson, sont un point faible. Contrairement à IA/VT Colorful, qui proposait un décompte avant la reprise après une pause, Project DIVA X manque de cette fonctionnalité, rendant les interruptions moins fluides. Pour optimiser l’expérience, il est conseillé de calibrer la Vita dans les menus pour ajuster la latence des notes.

Narration et ambiance

Le mode Live Quest tente d’introduire une trame narrative, mais celle-ci reste anecdotique. Les dialogues, souvent superficiels, n’apportent pas de profondeur aux personnages comme Miku ou ses amis, se limitant à des échanges génériques sur les cristaux à recharger. L’univers Vocaloid, bien que charmant, repose avant tout sur les musiques et l’ambiance festive des chansons. La compilation musicale, avec ses thèmes variés (pop, rock, électro, parfois lugubres), est le cœur de l’expérience, offrant joie et énergie. Les chorégraphies, allant de classiques à complètement folles, renforcent l’immersion dans cet univers virtuel unique.

Conclusion

Hatsune Miku: Project DIVA X est un excellent jeu de rythme qui confirme la qualité de la licence. Beau, riche, et gratifiant lorsqu’on maîtrise une chanson en mode Difficile ou Extrême, il offre des musiques entraînantes et une liste de costumes impressionnante. Cependant, des défauts viennent ternir l’expérience : la randomisation des modules, les longs temps de chargement, l’absence de version physique en Europe, et une formule qui s’essouffle face à des concurrents comme Deemo, Hideboh Tap Dance Hero, ou Crypt of the Necrodancer, qui osent innover. Les nombreux DLC payants, principalement cosmétiques, peuvent aussi frustrer. Malgré ces bémols, Project DIVA X reste un incontournable pour les fans de Miku et des jeux de rythme sur PS Vita.

Hatsune Miku : Project Diva X

Hatsune Miku : Project Diva X

Critères

  • Gameplay
  • Graphisme
  • Son
  • Durée de vie

Points Forts

  • ✅ Un jeu magnifique pour la PS Vita
  • ✅ Une mécanique de jeu bien huilée et un challenge évolutif
  • ✅ Une bonne introduction via le mode live quest
  • ✅ Un catalogue très très riche en costumes et accessoires.
  • ✅ Un éditeur de concert et la possibilité de modifier les scènes

Points Faibles

  • ❌ Des ajouts et modifications qu'on aurait préféré ne pas avoir
  • ❌ Un nombre de pistes faible
  • ❌ Le système de loot
  • ❌ Les interactions qui sont diminuées
Note finale : 82/100
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