[Test] LittleBigPlanet PS Vita, la dernière aventure de Sackboy en mode portable

[Test] LittleBigPlanet PS Vita, la dernière aventure de Sackboy en mode portable

Sorti le 19 septembre 2012 sur PlayStation Vita, LittleBigPlanet PS Vita apporte l’univers créatif et attachant de Sackboy sur la console portable de Sony. Développé par Tarsier Studios et Double Eleven sous la supervision de Media Molecule, ce titre exclusif prolonge la saga en proposant une nouvelle campagne solo, des outils de création poussés et une communauté pour partager ses inventions. Il s’agit d’une nouvelle histoire où Sackboy doit sauver le monde Carnavalia envahi par un marionnettiste maléfique. Avec ses niveaux faits de tissus, de carton et d’imagination débordante, le jeu exploite à fond les atouts de la PS Vita. Mais cette aventure créative tient-elle encore la route aujourd’hui, surtout avec des changements malheureux survenus depuis, comme l’arrêt du mode en ligne ? Attrapez votre aiguille et votre fil pour notre test !

Test de LittleBigPlanet sur PlayStation Vita

Qu’est-ce donc que ce Sackboy ?

LittleBigPlanet est l’une des franchises les plus emblématiques et originales de l’histoire de PlayStation. Tout commence en 2008 avec le premier épisode sur PS3, qui révolutionne le jeu de plateformes en plaçant la création au cœur de l’expérience : les joueurs peuvent non seulement jouer, mais aussi construire leurs propres niveaux et les partager en ligne. Le succès est immédiat grâce à son humour, son héros en amigurumi nommé Sackboy et son ambiance chaleureuse.

LittleBigPlanet PSP

En 2009, LittleBigPlanet arrive sur PSP avec un épisode portable très réussi. Malgré les contraintes techniques de la machine et un mode histoire assez court, on pouvait encore créer ses niveaux, les partager en ad-hoc local et en ligne. La saga continue sur PS3 avec LittleBigPlanet 2 en 2011, encore plus riche en outils de création. Puis vient cet épisode PS Vita en 2012, qui pousse l’exploitation des fonctionnalités tactiles et gyroscopiques de la console. Plus tard, la franchise évolue avec LittleBigPlanet 3 sur PS3 et PS4 en 2014 et même des spin-offs comme Sackboy: A Big Adventure en 2020. Notons également la virée en kart créatif avec LittleBigPlanet Karting sorti en novembre 2012 sur PS3, ressemblant un peu trop à son cousin ModNation.

Partout où il passe, LittleBigPlanet incarne la créativité communautaire et le « Play, Create, Share » qui a marqué toute une génération de joueurs PlayStation.

Une histoire simple et efficace

L’histoire de LittleBigPlanet PS Vita met en scène Sackboy face à un antagoniste original : un marionnettiste maléfique, ancien artiste de cirque qui vole la joie et l’harmonie des mondes pour fabriquer de sinistres ennemis et des gros monstres hideux. Il faudra bien entendu terrasser ces derniers.

Le Pod
Un pod vierge de toute décoration. Cela changera bien vite au fil de l’aventure !

L’aventure commence toujours depuis le Pod, un petit vaisseau spatial cosy qui sert de hub personnel et de point de départ à l’aventure. C’est notre espace intime, que l’on peut décorer à volonté avec les objets, stickers, matériaux et gadgets collectés au fil des niveaux : un lieu où Sackboy se repose, change de tenue et prépare ses prochaines escapades. D’ici, il s’élance pour un voyage enchanteur à travers cinq mondes aux ambiances très marquées : fête foraine gipsy, décors futuristes des années 80 avec synthés et flippers, ville animée, campagne paisible… Accompagné par des alliés farfelus et attachants, il traverse une trentaine de niveaux ponctués de cinématiques introductives et finales pour restaurer le bonheur et la créativité.

Carnavalia
Le décor est planté dès le début du jeu.

La campagne principale dure environ 6 à 7 heures pour une partie classique, mais peut facilement doubler si l’on chasse tous les défis, bulles, prix et trophées. Si le récit reste fidèle à l’esprit ludique et humoristique de la série, avec une intrigue simple mais efficace qui sert de fil rouge à l’exploration, il manque un peu de profondeur narrative comparé aux opus principaux. L’histoire fait surtout office de tutoriel géant pour les mécaniques et la création.

L'utilisation du tactile de la PS Vita facilite grandement les choses.
L’utilisation du tactile de la PS Vita facilite grandement les choses.

Une création taillée pour la Vita

Ce qui rend ce titre vraiment unique, c’est son exploitation poussée des fonctionnalités de la PS Vita. Les développeurs ont intégré l’écran tactile pour déplacer des blocs, tracer des chemins ou lancer Sackboy, tandis que le panneau tactile arrière permet de pousser des objets ou de faire éclore des plateformes. Le gyroscope sert à diriger des véhicules ou à incliner la console pour viser, et la caméra permet de prendre des photos pour les transformer en stickers ou textures personnalisées.

Halloween
Du mode histoire au mode création en passant par les DLC, LBP propose un contenu riche et généreux.

Ces ajouts, souvent optionnels, apportent une fraîcheur à l’expérience et démontrent le potentiel ludique de la console, même si certains préfèrent les contrôles traditionnels avec les sticks pour plus de précision.

Les deux sticks analogiques assurent une maniabilité fluide, proche d’une console de salon. Et pour les créatifs, le mode édition permet de bâtir ses propres niveaux avec une facilité déconcertante grâce à l’écran tactile de la PS Vita.

Le mode en ligne : le cœur communautaire à sa sortie… mis à mal aujourd’hui

Dès sa sortie, le mode en ligne était l’un des piliers du jeu, fidèle à la philosophie « Play, Create, Share » qui faisait le sel de la saga. On pouvait publier ses créations (niveaux complets, mini-jeux, gadgets personnalisés, voire des mondes entiers) sur les serveurs dédiés, les rendre publics ou les garder en privé, les marquer comme favoris, laisser des commentaires ou des notes et explorer une bibliothèque communautaire immense.

Un pod bien décoré avec deux joueurs, à l'époque où cela était possible...
Un pod bien décoré avec deux joueurs, à l’époque où cela était possible…

Pour cela, un menu était intégré au Pod avec des filtres de recherche, logs d’activité des amis et files d’attente pour télécharger et tester plus tard.

Niveaux de la communauté LittleBigPlanet PS Vita
Les créations de la communauté étaient très souvent magnifiques et originales.

Le site LBP.me (désormais inexistant) permettait même d’ajouter directement des niveaux à sa liste depuis un navigateur pour les retrouver en jeu. Le multijoueur en ligne offrait du coop jusqu’à 4 joueurs pour partir dans l’histoire ou tester les créations des autres en temps réel, comparer les scores et vivre l’expérience sociale typique de LittleBigPlanet, avec une intégration sympathique des contrôles tactiles et gyro pour des interactions uniques en groupe. C’était censé prolonger sans limite l’aventure solo et offrir un contenu quasiment infini grâce à la communauté mondiale.

Le menu du mode en ligne de l'époque.
Le menu du mode en ligne de l’époque.

Malheureusement, depuis 2021, les serveurs ont été fermés définitivement suite à des attaques malveillantes. Cela met ainsi fin à tout échange de niveaux communautaires, à la publication de nouvelles créations et au multijoueur en ligne (il n’y a d’ailleurs de mode coop local). De plus, de nombreux contenus additionnels (packs de costumes thématiques, niveaux bonus et mini-jeux entiers comme le Marvel Arcade Pack ou le DC Comics Premium Level Pack) ont été retirés du PlayStation Store, rendant l’expérience beaucoup plus solitaire aujourd’hui. Le site littlebigarchive.com référence d’ailleurs une multitude de contenus officiels et de créations de joueurs qui témoignent de la richesse passée de la communauté.

Mode deux joueurs
Deux joueurs en pleine voltige.

Notons également qu’une édition physique spéciale, LittleBigPlanet PS Vita Marvel Super Hero Edition, est sortie plus tard uniquement en Europe, intégrant le jeu de base avec les DLC Marvel (costumes de super-héros et mini-jeux arcade) pour une expérience enrichie.

Heureusement, si vous aviez téléchargé des niveaux ou DLC avant la fermeture, ils restent jouables hors ligne dans votre liste personnelle. Dommage pour une saga qui vivait tant par sa communauté !

Pack Cross-controller
Un DLC « Cross-Controller » permettait même de connecter LBP Vita avec la version PS3 de LBP2

Un gameplay avec l’essence créative de LittleBigPlanet en poche

Le gameplay garde l’âme de la série : un mélange de plateformes 2D, d’exploration, de gadgets et de création infinie. Les contrôles basiques (X pour sauter, R pour attraper, les émoticônes pour interagir) sont intuitifs et fidèles aux versions PS3. La campagne compte une trentaine de niveaux répartis en mondes, alternant entre sauts précis, utilisation de crochets, fusées et mini-jeux comme des tirs ou des courses. Sackboy gagne progressivement des power-ups essentiels comme le grappin pour se balancer d’un point à l’autre, les gants saisissateurs pour manipuler des objets lourds, le lance-roquettes pour des phases d’action dynamiques, ou encore des véhicules ponctuels qui ajoutent de la variété aux déplacements.

Les combats sont rares, mais les gadgets comme le grappin ou le lance-roquettes ajoutent du piquant. Des bulles à éclater et des objets à collectionner motivent à rejouer pour tout débloquer. Le mode création est un joyau : on peut concevoir des niveaux, des mini-jeux voire des jeux entiers (shooters, puzzles), avec des outils comme le Memorizer pour sauvegarder des progressions. Les trophées, tels que créer un niveau avec 50 objets ou jouer 100 niveaux communautaires (désormais limités), boostent la rejouabilité pour les acharnés.

Pourtant, les niveaux de la campagne sont parfois répétitifs, et la précision des sauts de Sackboy n’égale pas celle d’un Mario, ce qui peut frustrer. L’absence d’innovation majeure par rapport aux versions PS3 et les fonctionnalités tactiles, bien qu’amusantes, peuvent parfois paraître gadget pour les puristes. Malgré tout, le gameplay reste captivant et adapté sur console portable .

Graphismes, ambiance et performances techniques

Visuellement, LittleBigPlanet PS Vita est une démonstration bluffante pour la PS Vita. Les graphismes colorés et pleins de vie rivalisent sans complexe avec ceux des versions PS3, grâce à des textures riches en tissus, carton, papier et matériaux recyclés qui donnent une impression de monde artisanal et chaleureux. Les cinq mondes thématiques débordent d’imagination et de variété : décors de cirque exubérants, fêtes foraines illuminées, usines farfelues… tout respire la couleur et la fantaisie.

Les animations de Sackboy et des autres personnages excentriques sont magistrales, avec des expressions faciales et des mouvements qui transmettent beaucoup de personnalité et de charisme. Les effets lumineux et les détails environnementaux subliment l’ensemble, faisant de ce titre une vraie vitrine pour l’écran OLED de la Vita. Nous sommes sur un véritable festival visuel qui tient encore admirablement la route plus de 13 ans après sa sortie !

L’ambiance générale est absolument magique et renforce considérablement l’immersion. Les décors variés plongent le joueur dans un univers enfantin, absurde et réconfortant. L’humour typique de la saga transparaît dans les dialogues, les interactions loufoques et les situations cocasses.

La bande-son accompagne parfaitement l’action avec des mélodies joyeuses, entraînantes et pleines de vie, complétées par une ribambelle d’effets sonores rigolos qui renforcent le côté artisanal et mignon. On y retrouve des titres très adaptés, comme ceux de Cansei de Ser Sexy ou Crystal Castles, qui collent idéalement à l’énergie créative et décalée des niveaux, sans oublier les ambiances tziganes pour le cirque ou les synthés 80’s pour les zones futuristes.

Les doublages en français sont de très bonne facture, naturels et expressifs, rendant le tout accessible et charmant. Comme un conte interactif qu’on a envie de revivre en famille ou en solo pour se détendre.

Côté performances, le jeu est d’une stabilité exemplaire : le framerate reste fluide même dans les niveaux les plus chargés en objets, gadgets et effets, sans chutes notables. Les temps de chargement sont courts et discrets, parfaits pour une session portable.

Nous avons même eu le droit à Bowser parmi les boss des niveaux créés par les joueurs ! 

Quelques textures en arrière-plan ou à distance peuvent sembler un peu moins fines, rappelant les limites techniques de la console, mais ces détails mineurs n’entachent en rien le plaisir global ni l’immersion dans cet univers charmant.

Conclusion

LittleBigPlanet PS Vita est une vitrine créative pour la PS Vita, livrant une expérience fidèle à la saga sur ce format portable que nous avions déjà pu connaître dans une certaine mesure sur PSP.

Ses graphismes vivants, son gameplay inventif mêlant plateformes et création, et son usage malin des features de la console (tactile, gyro, caméra) en font un must-have et une illustration brillante des capacités de la PS Vita. Les défis des trophées et la personnalisation infinie assurent de bonnes parties, même si la campagne solo est finalement relativement courte.

Jaquettes LittleBigPlanet PS Vita
Les jaquettes de LittleBigPlanet pour la zone Europe et Japon.

Malheureusement, la durée de vie et surtout la rejouabilité sont fortement pénalisées par la fermeture des serveurs et l’absence totale de multijoueur (même en local), qui constituaient pourtant largement l’essence du titre et la principale source de longévité de la série. Cela dit, rien ne nous empêche de se plonger dans le très complet mode création et laisser son imagination s’exprimer.

Pour les fans de Sackboy ou les curieux de la création ludique, c’est malgré tout une perle portable à savourer n’importe où. Plus de 13 ans après sa sortie, LittleBigPlanet PS Vita demeure un titre exclusif PS Vita qu’il faut forcément avoir dans sa collection.

Pour approfondir, nous avons largement évoqué la saga LittleBigPlanet, y compris cet épisode PS Vita, lors de notre podcast dédié : Épisode 09 – La fin tragique de LittleBigPlanet.

LittleBigPlanet PS Vita

LittleBigPlanet PS Vita

Critères

  • Gameplay
  • Graphismes
  • Son
  • Durée de vie
  • Histoire/Univers

Points Forts

  • ✅ Sackboy en mode portable sur PS Vita
  • ✅ Expérience de jeu excellente
  • ✅ Cross-buy sur presque tous les DLC de la franchise
  • ✅ Un outil de création aussi complet que sur console de salon
  • ✅ Des personnalisations presque infinies

Points Faibles

  • ❌ Un jeu désormais amputé de toute sa partie en ligne
  • ❌ Pas de multijoueur en local
  • ❌ De nombreux DLC retirés du Store
Note finale : 94/100
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