[Test] Run SackBoy! Run!

[Test] Run SackBoy! Run!

Run Sackboy! Run! est un jeu de course à pieds mettant en scène le héros de LittleBigPlanet à travers des niveaux à l’horizontale dans lesquels le joueur doit éviter des obstacles et ainsi inscrire le record de la plus longue distance parcourue. Proposé gratuitement sur le PlayStation Store de la PS Vita en avril 2015, en parallèle à une sortie sur iPhone et Android, découvrons ce que nous réserve ce petit titre sur la console portable de Sony.

Un runner charmant et gratuit pour Sackboy

Run Sackboy! Run! propose un jeu de course infinie classique dans l’univers de LittleBigPlanet. Sackboy court automatiquement vers la droite et nous devons simplement sauter ou nous déplacer latéralement pour éviter les obstacles. L’objectif est d’aller le plus loin possible tout en échappant au Negativitron, un aspirateur géant qui nous poursuit.

Cours Sackboy ! Cours !
Une simple pression sur l’écran tactile permet de sauter les obstacles.

Le jeu se déroule sur un seul grand parcours divisé en trois ambiances bien connues de la franchise : les Jardins, Avalonia et les Canyons. On passe de l’une à l’autre au fur et à mesure que l’on avance, avec une difficulté qui augmente progressivement (flaques gelées qui ralentissent, pics, plateformes électriques, etc.).

Negativitron
Le Negativitron nous prend en chasse !

Des contrôles simples et précis

Les commandes tactiles sont très intuitives sur notre PS Vita. Un appui court pour un petit saut, un appui long pour un saut plus élevé, et un glissement du doigt sur l’écran pour se déplacer sur les côtés. Le système répond bien et permet de bien doser ses sauts après quelques parties. C’est accessible pour tous, y compris les plus jeunes, tout en demandant un minimum de réflexes pour améliorer ses records.

Grand saut
L’écran tactile permet de doser la puissance du saut.

Le jeu propose des objets bonus temporaires (aimant pour attirer les bulles, bouclier, fusée, etc.) qui apportent un peu de variété. On collecte aussi des bulles jaunes, la monnaie du jeu, qui servent à débloquer costumes et autocollants. Certains éléments cosmétiques offrent même des bonus de score ou de petites capacités.

Billes jaunes
Ramassez un maximum de bulles jaunes !

Contenu et rejouabilité

Comme souvent dans ce type de jeux, il y a des missions quotidiennes et des objectifs à remplir (parcourir une certaine distance sans sauter, collecter un nombre précis de bulles, etc.). Ces défis donnent une bonne raison de revenir régulièrement, même pour de courtes sessions. Les récompenses journalières permettent d’avancer sans débourser dans les packs sur le PlayStation Store.

Objectif quotidien
Le défi quotidien

Côté trophées, le jeu en propose 13. Il n’y a malheureusement pas de trophée Platine. La plupart s’obtiennent naturellement en jouant : temps de jeu cumulé, distance parcourue, destruction d’ennemis… Certains demandent un peu de grind comme collecter 50 000 bulles ou atteindre le niveau 20.

Boutique
La boutique permet de changer de costume, d’acheter des améliorations etc…

Point intéressant pour les possesseurs de LittleBigPlanet 3 sur PS4 : certains costumes et autocollants débloqués ici peuvent être transférés via un compte PlayStation Network. Un petit lien sympathique entre les deux jeux. Attention toutefois, un bon nombre de DLC étant supprimés sur la série depuis fin 2024, nous n’avons pu tester si cette fonctionnalité était encore possible à ce jour, étant donné que nous avions obtenu les contenus lors de la sortie du jeu en 2015.

Graphismes et ambiance sonore

Visuellement, le jeu reste fidèle à l’esprit coloré et mignon de LittleBigPlanet. Sackboy est bien animé, les décors sont vivants et les effets donnent de la vie à l’action. Le rendu reste agréable, que l’on joue sur l’écran OLED du premier modèle de la PS Vita, ou sur la déclinaison Slim.

Run Sackboy! Run! est visuellement très fidèle à la série.

La musique est joyeuse et entraînante, avec des thèmes qui rappellent les ambiances des niveaux classiques de la série. Les effets sonores sont simples mais efficaces. L’ensemble colle parfaitement au style du jeu.

Les limites du titre

Le principal reproche concerne la répétition. On parcourt toujours le même parcours, même s’il est découpé en trois sections. Après plusieurs sessions, la lassitude peut s’installer, surtout si l’on n’accroche pas aux défis quotidiens. Les achats intégrés existent (pour obtenir des bulles plus rapidement), mais ils ne sont pas obligatoires pour s’amuser.

Défis
Les défis permettent de débloquer des bulles. 

Notons également l’absence d’un classement en ligne. Cela aurait pourtant pu apporter un intérêt supplémentaire au jeu, comme par exemple battre les scores de ses amis. Dommage.

Classement
Malheureusement pas de classement en ligne pour crâner auprès de sa liste d’amis …

Le jeu est clairement conçu pour des parties courtes, entre deux trajets ou pendant une pause. Il ne faut évidemment pas s’attendre à une expérience longue et profonde comme un vrai jeu de plates-formes LittleBigPlanet.

Conclusion

Run Sackboy! Run! est un jeu de course sympathique, gratuit et bien réalisé qui permet de faire courir Sackboy n’importe où sur PS Vita. Il ne révolutionne pas le genre, mais son charme visuel, ses contrôles simples et son lien avec l’univers LittleBigPlanet en font un petit plaisir addictif pour les joueurs.

Idéal pour des sessions rapides ou pour découvrir l’univers LBP de manière légère. Si vous cherchez un jeu sans prise de tête à télécharger gratuitement sur le même principe qu’un Jetpack Joyride, nous avons là une bonne option portable.

Run SackBoy! Run!

Run SackBoy! Run!

Critères

  • Gameplay
  • Graphismes
  • Son
  • Durée de vie
  • Histoire/Univers

Points Forts

  • ✅ L'univers LittleBigPlanet toujours aussi charmant
  • ✅ Idéal pour des parties courtes
  • ✅ Gameplay simple et efficace
  • ✅ Gratuit et sans obligation d'achat

Points Faibles

  • ❌ Répétitif sur le long terme (un unique parcours)
  • ❌ Absence de classement en ligne
  • ❌ Progression parfois frustrante sans achats intégrés
  • ❌ Manque de variété une fois les premières heures passées
Note finale : 76/100
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