Le portage natif de Crash Team Racing: High Octane publié récemment par Rinnegatamante sur PS Vita vient de recevoir une importante mise à jour en version 1.1. Elle ajoute notamment le support du multijoueur ad-hoc local !

Les nouveautés de la version 1.1
Cette mise à jour apporte plusieurs ajouts majeurs et des optimisations bienvenues :
- Multijoueur Ad-Hoc : possibilité de jouer à deux sur PS Vita sans routeur (pour l’instant limité au mode Arcade – piste unique).
- Nouveau mode Boss Fight : affrontez les boss du mode Aventure sur n’importe quelle piste.
- Mode Ghost Replay : rejouez vos fantômes comme si la course se déroulait en direct (compatible uniquement avec les fantômes générés à partir de la version 1.1).
- Limite de fantômes augmentée : 7 fantômes par piste au lieu de 7 au total.
- Affichage des statistiques des personnages sur l’écran de sélection.
- Menu principal remodelé avec des sous-menus pour une navigation plus claire.
- Optimisations du rendu GPU : meilleure fluidité générale et moins de chutes de framerate lors de l’utilisation des missiles.
- Plusieurs corrections de bugs (notamment l’icône de power-up de Penta Penguin et des problèmes audio avec Aku-Aku/Uka-Uka).
- Possibilité de passer l’intro dès l’écran de copyright SCEA en appuyant sur START.

Le multijoueur en écran partagé reste désactivé pour le moment en raison des performances.
Toutes les informations et le téléchargement sont disponibles sur la fiche VitaDB ainsi que sur le dépôt GitHub.
Important : Ce portage nécessite une PS Vita modifiée. Le homebrew ne contient aucune partie non redistribuable du jeu original. Vous devez posséder légalement une copie américaine (NTSC-U) de Crash Team Racing sur PlayStation. Planète Vita ne fournit aucun lien vers ces données ni d’aide pour le custom firmware.
Un grand bravo à Rinnegatamante pour cette belle évolution du portage.







